蔵書情報
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書誌情報
書名 |
eスポーツを活用した企画の作り方
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著者名 |
筧 誠一郎/著
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著者名ヨミ |
カケヒ セイイチロウ |
出版者 |
白夜書房
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出版年月 |
2022.10 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
中央般 | 114449861 | 798.5/カケヒ/9 | 一般書 | 貸出可 | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1007001243285 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
筧 誠一郎/著
|
著者名ヨミ |
カケヒ セイイチロウ |
出版者 |
白夜書房
|
出版年月 |
2022.10 |
ページ数 |
208p |
大きさ |
19cm |
ISBN |
4-86494-405-2 |
分類記号 |
798.5
|
書名 |
eスポーツを活用した企画の作り方 |
書名ヨミ |
イースポーツ オ カツヨウ シタ キカク ノ ツクリカタ |
内容紹介 |
Z世代の若者層に圧倒的な支持があるeスポーツを活用した企画作成のポイントを、さまざまな事例とともに解説。企業とeスポーツの繫がり例、eスポーツのマーケティングについても説明する。 |
著者紹介 |
1960年東京生まれ。成城大学法学部卒業。eスポーツコミュニケーションズ株式会社取締役会長。東京都eスポーツ連合会長、日本eスポーツ学会事務局長。 |
件名1 |
eスポーツ
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件名2 |
企画(経営)
|
内容細目
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