蔵書情報
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書誌情報
書名 |
さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ 0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく
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著者名 |
原田 康徳/著
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著者名ヨミ |
ハラダ ヤスノリ |
出版者 |
技術評論社
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出版年月 |
2019.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
栂 | 311435804 | 007.6/ハラタ/9 | 一般書 | 貸出可 | 在庫 |
○ |
2 |
美 原 | 512201336 | 007.6/ハラタ/9 | ティーンズ | 貸出可 | 在庫 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1007000910661 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
原田 康徳/著
|
著者名ヨミ |
ハラダ ヤスノリ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2019.3 |
ページ数 |
126p |
大きさ |
23cm |
ISBN |
4-297-10459-7 |
分類記号 |
007.6
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書名 |
さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ 0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく |
書名ヨミ |
サワル ヨウニ シクミ ガ ワカル コンピュータ ノ ヒミツ |
副書名 |
0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく |
副書名ヨミ |
ゼロ ト イチ ノ セカイ ガ ワカレバ ミライ オ カエル チカラ ガ ミ ニ ツク |
内容紹介 |
コンピュータってなに? プログラミングってどんなもの? コンピュータに関する知識を、博士と中学生の女の子の会話形式でやさしく解説。トランプやカードを使ってコンピュータの動きを体感しながら学べる。 |
著者紹介 |
1963年北海道生まれ。ビスケットの普及を目指す会社「合同会社デジタルポケット」を設立。子供向けのワークショップを実施するほか、ビスケットの指導者の育成などを行う。 |
件名1 |
コンピュータ
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内容細目
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